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Atelier : Olympiades de la mémoire

Benjamin, Christian, Louis et Max ont mis à l'honneur le meilleur compétiteur, Marc Wallers.Cinq étudiants en école d'ingénieur ont organisé une après-midi ludique et thérapeutique à la maison de retraite l'Orée du Mont (Nord). Une vingtaine de résidants a pris part à l'animation qui leur a réservé quelques surprises.

Attablés dans la salle commune, vingt résidants de l'Orée du Mont observent avec curiosité les jeunes qui s'affairent autour d'eux, banderoles et ballons de baudruche à la main. « Qu'est-ce qu'on va faire ? », s'interroge Lucienne. « C'est un jeu de mémoire », lui souffle une voisine bien informée.

Samedi, cinq étudiants en deuxième année à l'Institut supérieur de l'électronique et du numérique (ISEN) de Lille ont animé une après-midi "jeux de mémoire" à l'établissement d'hébergement pour personnes âgées dépendantes (EHPAD) l'Orée du Mont.

« Ce projet fait partie de notre formation, explique Max. Un ingénieur doit savoir aller vers les gens, leur parler, animer et être responsable d'un événement. Tous les étudiants de seconde année de l'ISEN ont dû monter un projet sur le thème de la santé ».



Patience et créativité


Mis à part Benjamin, aucun de ces cinq organisateurs âgés de 19 et 20 ans n'avait d'expérience dans le domaine de l'animation auprès de personnes âgées. « La nouveauté ne nous fait pas peur, au contraire, elle nous motive encore plus », s'exclame Max.

Parler lentement, articuler, regarder son interlocuteur dans les yeux... Capter l'attention d'un public âgé n'est pas toujours facile, en particulier vis-à-vis de résidents parfois atteints de la maladie d'Alzheimer. Mais Max et ses camarades sont venus armés de patience, débordant de créativité et d'un enthousiasme communicatif.

Par équipe de cinq à six personnes, les résidents s'essayent aux charades, au jeu du pendu et au quizz des départements. À partir de son ordinateur, Louis lance des sons à identifier. Gisèle enchaîne les bonnes réponses. À quelques mètres de là, Benjamin tend un petit sac noir à Lucienne. La vieille dame est censée deviner par le toucher ce que la sacoche contient, mais provoque l'hilarité de ses équipiers en déballant tout le contenu du sac. Les jeux par Benjamin, Christian, Louis, Marie et Max font travailler la mémoire visuelle, auditive ou tactile.

À chaque quart d'heure, les étudiants donnent un bref coup de cloche, pour signifier le passage à un nouveau jeu... et pour réveiller quelques résidents somnolents.

Au total, l'animation dure une heure. « C'était assez sportif, mais j'ai beaucoup aimé », sourit Benjamin.


Source : www.nordeclair.fr

Le 03 février 2010


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